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【DXライブラリ】トゥーンシェーダーを作る

DXライブラリでトゥーンシェーダーを実装する方法について説明しています。アニメ調・セルルックな感じにしたい場合に。
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【DXライブラリ】3Dモデルの一部だけを表示/非表示にする

DXライブラリで3Dモデルの一部だけを表示または非表示にする方法について説明しています。半透明要素がある部分の描画対策などに。
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【DXライブラリ】鏡面反射光と環境光を実装する

DXライブラリで鏡面反射光(スペキュラー)と環境光(アンビエントライト)を実装する方法について説明しています。
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【DXライブラリ】ライトの設定をする

DXライブラリでライトの設定をする方法について説明してます。ライトの向き、位置、色、種類の変更など。
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【DXライブラリ】ランバートシェーダーを作る

DXライブラリでランバートシェーダーを作ります。ライティング処理の基本となるやつです(Lambert拡散反射)。
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【DXライブラリ】ライティングなしのシェーダーを作る

DXライブラリでライティングなしのシェーダーのコードを書きます。DirectX11版。光源などの影響を考えずマテリアル・テクスチャの色をそのまま出すシェーダーです。
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【DXライブラリ】シェーダーの作り方と読み込み方

DXライブラリでシェーダーを作る方法と読み込む方法について説明してます。使用言語はHLSL。
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【DXライブラリ】Effekseerと連動してエフェクトを表示する

DXライブラリでEffekseerと連動してエフェクトを表示する方法について説明しています。Visual Studio 2022を使う前提です(2026に対応していないため)
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【DXライブラリ】空などの背景を描画する(3Dゲーム版)

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は3Dゲームでの空などの背景を描画する方法について。スカイドーム(スカイボックス)を使うのが一般的です。
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DXライブラリとC言語で3Dゲームを作るまとめ

DXライブラリとC言語で3Dゲーム制作のまとめ。これから3Dゲーム作る人に参考にでもなれば。Visual Studio2022かつDirectX11で作る前提です(VS2026・Directx12は公式でまだ未対応なため)。C言語、と書いて...