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DXライブラリ

【DXライブラリ】3Dモデルのアニメーションを再生する

DXライブラリで3Dモデルのアニメーションを再生する方法について説明しています。
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【DXライブラリ】3Dモデルが正しく表示されない時の対処法

DXライブラリで3Dモデルが正しく表示されないときの対処法について説明しています。全く表示されない、一部表示がおかしいときなどなど
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【DXライブラリ】カメラを操作する、回転させる

DXライブラリでカメラを操作、回転させる方法について説明しています。プレイヤーを中心に回る前提です。
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【DXライブラリ】3Dモデルを表示させる

DXライブラリを使って3Dモデルを表示させる方法について説明しています。mmdファイルもしくはDxLibModelViewerでmv1ファイルに変換した3Dモデルが必要です。3Dモデル表示の基本DXライブラリで3Dモデルを表示させる場合はお...
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DxLibModelViewerの使い方

DXライブラリで3Dゲームを作る際使うことになるDxLibModelViewerの使い方について説明しています。3Dモデルの読み込み、アニメーションなどの確認、MV1出力など。
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【DXライブラリ】マウス入力を得る

DXライブラリでマウス入力を得る方法について説明しています。
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【DXライブラリ】キーコンフィグを実装する

今回はキーコンフィグの実装。ゲームパッドの対応ボタンを変更できるようにします。ゲームパッドの対応ボタンを変更したい前回ゲームパッド(XInput)で操作できるようにしたので今回はその流れでキーコンフィグ機能を実装していく。ジャンルにもよるが...
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【DXライブラリ】ゲームパッドで操作できるようにする

DXライブラリでゲームパッドを使って操作できる方法について説明してます。
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【DXライブラリ】選択項目を実装する

今回は前回のシーン切り替え(画面遷移)機能と同じぐらい重要であろう選択項目の実装します。選択項目を実装したいほとんどのゲームは起動するとまずタイトル画面が最初に出てくる(OPムービーは除く)が、そのタイトル画面には以下の項目が出ていると思う...
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【DXライブラリ】シーン切替え(画面遷移)機能の実装

DXライブラリでゲームタイトルからゲーム本編、データ選択、オプション(コンフィグ)など画面(シーン)を切り替える機能の実装。Unityでいうシーンの切り替えを実装するお話。