DXライブラリ

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【DXライブラリ】キーコンフィグを実装する

今回はキーコンフィグの実装。ゲームパッドの対応ボタンを変更できるようにします。ゲームパッドの対応ボタンを変更したい前回ゲームパッド(XInput)で操作できるようにしたので今回はその流れでキーコンフィグ機能を実装していく。ジャンルにもよるが...
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【DXライブラリ】ゲームパッドで操作できるようにする

DXライブラリでゲームパッドを使って操作できる方法について説明してます。
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【DXライブラリ】選択項目を実装する

今回は前回のシーン切り替え(画面遷移)機能と同じぐらい重要であろう選択項目の実装します。選択項目を実装したいほとんどのゲームは起動するとまずタイトル画面が最初に出てくる(OPムービーは除く)が、そのタイトル画面には以下の項目が出ていると思う...
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【DXライブラリ】シーン切替え(画面遷移)機能の実装

DXライブラリでゲームタイトルからゲーム本編、データ選択、オプション(コンフィグ)など画面(シーン)を切り替える機能の実装。Unityでいうシーンの切り替えを実装するお話。
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【DXライブラリ】予測変換が出ないときの対処法まとめ【Visual Studio】

Visual Studioで予測変換が出なくなったときの対処法について説明しています。IntellSenseの不具合。
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【DXライブラリ】フレームレートを固定する

DXライブラリでフレームレートを固定する方法について説明しています。フレームレートは基本モニターのリフレッシュレートに依存します
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【DXライブラリ】ソースファイルを分割してコンパイルする

DXライブラリとC言語でゲーム作成するその2。今回はcppファイルが肥大化する前に分割する方法について。DXライブラリというよりはVisual Studioでファイルを分割する方法になります。ソースファイルを分割する意味キー入力ができるよう...
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【DXライブラリ】LNK2019未解決の外部シンボルが出た時の対処法【Visual Studio】

Visual StudioでDXライブラリを使ってコードを実行しようとしたらLNK2019エラーが出て実行できなかったときの対処法について説明しています。だいたいテンプレートのミス
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【DXライブラリ】キーボードの入力状態を取得する

ゲームを作るうえで絶対に欠かせないキーボードの入力状態を取得する方法について説明しています。これができなければメニューの選択ができないし、キャラも動かせません。特定のキーが押されているかどうかだけを知る特定のキーが押されているかどうか知りた...
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Visual StudioとDXライブラリを導入する

Visual StudioとDXライブラリを導入する方法について説明しています。Visual Studio・DXライブラリの導入からプロジェクト作成、テストコードで動作確認まで。