DXライブラリ

【DXライブラリ】似た要素をまとめて処理する管理部を作る

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は複数のプレイヤーや敵、画像などを一括で更新・描画する管理部の実装について。
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【DXライブラリ】敵との当たり判定を実装する

DXライブラリとC言語で3Dゲーム制作。今回は敵との当たり判定の実装。3Dマップとの当たり判定と大体は同じですが細かいところは違います。
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【DXライブラリ】敵を実装する

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は敵の実装について。まず1体の敵を表示する機能を作ります。
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【DXライブラリ】シェイプキーの設定をする

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回はシェイプキーの設定について。表情の変化をさせたい場合などにシェイプキーを使います。DXライブラリにシェイプキーそのものを作る機能はないので3Dモデリングソフト(Blenderなど)で作る必要がありま...
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【DXライブラリ】音を鳴らす

DXライブラリとC言語で3Dゲーム制作。今回はBGMや効果音を鳴らす方法について。BGMのループ再生にも対応。
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【DXライブラリ】フォントや大きさを指定して文字を表示する

DXライブラリとC言語で3Dゲーム制作。今回はフォントや大きさを指定して文字を表示する方法について。文字のフォントや大きさを変更したいDXライブラリで文字を表示する場合、DrawString() または DrawFormatString()...
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【DXライブラリ】画像を表示する

DXライブラリで画像を表示する方法について説明しています。2D版と3D版の両方を説明。
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【DXライブラリ】3Dマップとの当たり判定の実装

DXライブラリで3Dマップとの当たり判定(衝突判定)の実装について説明しています。
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【DXライブラリ】ジャンプを実装する

DXライブラリでジャンプを実装する方法について説明しています。
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【DXライブラリ】3Dモデルを動かす

DXライブラリで3Dモデルを動かす方法について説明しています。