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【DXライブラリ】シェーダーの作り方と読み込み方

DXライブラリでシェーダーを作る方法と読み込む方法について説明してます。使用言語はHLSL。
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【DXライブラリ】Effekseerと連動してエフェクトを表示する

DXライブラリでEffekseerと連動してエフェクトを表示する方法について説明しています。Visual Studio 2022を使う前提です(2026に対応していないため)
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【DXライブラリ】空などの背景を描画する(3Dゲーム版)

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は3Dゲームでの空などの背景を描画する方法について。スカイドーム(スカイボックス)を使うのが一般的です。
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DXライブラリとC言語で3Dゲームを作るまとめ

DXライブラリとC言語で3Dゲーム制作のまとめ。これから3Dゲーム作る人に参考にでもなれば。Visual Studio2022かつDirectX11で作る前提です(VS2026・Directx12は公式でまだ未対応なため)。C言語、と書いて...
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【DXライブラリ】似た要素をまとめて処理する管理部を作る

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は複数のプレイヤーや敵、画像などを一括で更新・描画する管理部の実装について。
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【DXライブラリ】敵との当たり判定を実装する

DXライブラリとC言語で3Dゲーム制作。今回は敵との当たり判定の実装。3Dマップとの当たり判定と大体は同じですが細かいところは違います。
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【DXライブラリ】敵を実装する

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は敵の実装について。まず1体の敵を表示する機能を作ります。
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【DXライブラリ】シェイプキーの設定をする

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回はシェイプキーの設定について。表情の変化をさせたい場合などにシェイプキーを使います。DXライブラリにシェイプキーそのものを作る機能はないので3Dモデリングソフト(Blenderなど)で作る必要がありま...
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【DXライブラリ】音を鳴らす

DXライブラリとC言語で3Dゲーム制作。今回はBGMや効果音を鳴らす方法について。BGMのループ再生にも対応。
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【DXライブラリ】フォントや大きさを指定して文字を表示する

DXライブラリとC言語で3Dゲーム制作。今回はフォントや大きさを指定して文字を表示する方法について。文字のフォントや大きさを変更したいDXライブラリで文字を表示する場合、DrawString() または DrawFormatString()...